3DO Interactive Multiplayer | ||
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![]() | ||
![]() Panasonic FZ-1 R.E.A.L. 3DO Interactive Multiplayer | ||
Información | ||
Tipo | Videoconsola | |
Generación | Quinta generación | |
Desarrollador | The 3DO Company | |
Fabricante | Panasonic, Sanyo y Goldstar | |
Procesador | CPU ARM personalizada de 32 bits (ARM60) | |
Fecha de lanzamiento |
![]() ![]() 11 de junio de 1994 ![]() | |
Descontinuación | Febrero de 1997[2][3] | |
Costo |
US$699.99 JP¥79,800 KOR₩399.000 | |
Unidades vendidas | 2 millones de unidades[1] | |
Datos técnicos | ||
Procesador | CPU ARM personalizada de 32 bits (ARM60) | |
Memoria | 2 MB RAM, 1 MB VRAM | |
Almacenamiento | 32 KB SRAM | |
Soporte | CD-ROM | |
Software | ||
Sistema operativo | Portfolio | |
Servicio en línea | Planeado pero cancelado[2] | |
Programa más vendido | Gex, más de 1 millón[6][7][Notas 1] | |
El 3DO Interactive Multiplayer, a menudo llamado 3DO, es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por The 3DO Company. Concebida por el emprendedor y fundador de Electronic Arts Trip Hawkins, la 3DO no era una consola fabricada por la propia empresa, sino una serie de especificaciones, originalmente diseñadas por Dave Needle y R. J. Mical de New Technologies Group, que podían ser licenciadas por terceros. Panasonic produjo los primeros modelos en 1993, y GoldStar (ahora LG Electronics) y Sanyo lanzaron nuevas versiones del hardware en 1994.
A pesar de tener un lanzamiento muy promocionado (incluido ser nombrado "Producto del año 1993" de la revista Time) y ser una gran cantidad de tecnologías de vanguardia, el alto precio de 3DO y un mercado de consolas sobresaturado impidieron que el sistema lograra un éxito comparable al de los competidores veteranos Sega y Nintendo. Como resultado, se suspendió a principios de 1997,[9] justo después de una temporada navideña infructuosa.
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